"Professionalisierung im eSport bei 50-60 Prozent"

Der eSport zieht ein Millionen-Publikum vor die Bildschirme. Geht es nach Ralf Reichert, dem Geschäftsführer der ESL, wird der Wert des „Unterhaltungsmediums“ mit dem demografischen Wandel zunehmen. Davon profitiere schließlich auch die Entwicklung des professionellen Gamings, so Reichert.

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